-Dota2曾经的团战之王如今连狗都不玩幽鬼是如何跌落神坛的

-Dota2曾经的团战之王如今连狗都不玩幽鬼是如何跌落神坛的

Dota2曾经的团战之王如今连狗都不玩幽鬼是如何跌落神坛的

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在Dota1时期,当咱们和朋友聊起游戏中的后期英雄时幽鬼必定是被纳入到讨论范围内的,然而随着版本的更迭这个曾在路人局、职业局中创造过无数次奇迹的英雄已然是少有人问津了,那么这到底是为什么呢?下面就让队长和大家一起来讨论一下吧。

团战之王(3800=auto win)

一路从Dota1走来的朋友应该都知道,在Dota1的时代中幽鬼、猴子这种适合出辉耀的英雄只要是在路人局20分钟左右的时候能够掏出3800便可以振奋己方队友的士气并打击到敌方嚣张的气焰,而随着版本的更迭,猴子在经历大改后已经是不再适合于辉耀这件装备并且能够在Dota2中的后期英雄中占得一席之地,而幽鬼则已经不复当年的统治力了……

tip:队长至今还记得那个幽鬼一个刚好几个英雄并且把对面给弹死的画面,当年的幽鬼还曾与美杜莎争夺过一姐宝座,然而遗憾的是,当前版本的幽鬼已经是不太可能复刻这个经典画面也不太可能达到这个高度了。

狗都不玩(胜率奇低)

时至今日,辉耀这件道具已然不复当年的辉煌了,反而还因为高昂的价格与相对较差的属性、被动成为了Dota中最弱的几个大件之一,因此幽鬼如今基本上都不会选择去做辉耀这件装备。值得一提的是,在前几个版本中,连击刀、分身或A杖流的幽鬼也曾风靡一时,但随着其他英雄的崛起幽鬼这个英雄的上场率已经相当之低了(无论是路人局还是职业对局),而这个英雄在路人局中的胜率和出场率已经相当低了。

幽鬼为何会跌落神坛

那么到底是什么改动导致幽鬼从团战之王变成狗都不玩的呢?首先其实是因为当年版本中酱油的发挥空间是相当之大的,哪怕是一个无解肥的幽鬼也不太可能玩出当年那种一个大招甩过去对面酱油就倒地的感觉了;其次就是因为目前版本的节奏比以前要快,在这个注重于线优转压制的版本中幽鬼这种天生自带“养怪物”属性且Farm效率较低的Carry英雄已经不再适合这个版本了;然后就是因为目前Dota2中可以破被动的道具与技能了,在看到敌人掏出幽鬼时大家也都会心照不宣的选出毒狗这种英雄或者说早早地做大隐刀这种道具进行针对……

当然了,最重要的原因其实还是在于玩家们的水平提高得太多了,在选出莱恩、暗影萨满、萨尔这种能够清幽鬼大招产生的幻象的英雄时他们往往能够做到瞬间清掉幻象不让幽鬼大招对自己造成太多的伤害,再加上目前版本的酱油玩到后期大概率是能够做一堆类似于绿杖、推推、微光这样的保命道具的,而幽鬼恰好又是一个不适合做否决的英雄。

总的来说,如今的幽鬼已经变成了一个前期养怪物、中期一刀一刀补发育、后期切不了人的鸡肋了,在面对小小、骷髅王这种前中期Farm效率较高且发力期更早的英雄时幽鬼自然也就比下去了,再加上当前版本中幽鬼的后期能力也并不算特别出众,因此无论是路人玩家还是职业选手在选择己方阵容的Carry英雄时都不太愿意去选这个derb英雄了。

那么各位对此有什么看法呢?你觉得幽鬼在这个版本中是不是有点儿过于弱势了?你认为如何改动才可以让幽鬼重回王座呢?欢迎在评论区留言、讨论、分享,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

Dota1中外对抗十大经典战役,载入史册永久辉煌

十大中外对抗经典比赛,场场精彩,激动人心,在中国dota1称霸世界舞台的道路上,哪些外国战队曾奋起反抗?谁才世界最强的王者?哪些队伍让你无法忘怀?

第十位

地点:曼谷

赛事:ESTC10总决赛

对阵:Ehome vs Nirvana.my

赛前没有人会想到,在世界范围内无敌了好一段时间的Ehome,会败得如此之快,拥有东南亚明星选手Mushi、YamateH的Nirvana.my 用一场完美的表现来告诉Ehome,轻敌是要付出惨痛的代价的。然而赛后Ehome并没有很好的总结本次比赛的轻敌情绪,为接下来WDC的惨败埋下了祸根。

精彩程度:8星(无后期Nirvana.my的疯狂表演)重要程度:6星(许多泰国队伍充数)

第九位

地点:新加坡

赛事:ACG09八进四

对阵:中国(cD) vs 越南(SB)SB

在此次比赛之前,几乎没有任何名气,谁都不知道越南DOTA到底是怎么样的,然后SB用强劲的实力告诉世人,越南DOTA有SB,SB有实力拿亚洲冠军。此前在ACG中国区的预选赛中,cD2:1惊险的战胜了拥有Burning、单车的KS.cn,加之前两届ACG中国队的优秀表现,国内DOTA爱好者都一致看好cD能再创佳绩。然后SB以强劲的PUSH打法,把cD挡在了4强之外,悲情的草根战队cD,此后也一直没能找到属于自己的冠军,直至解散。(很遗憾本场比赛我找不到任何录像和视频。)

第八位

地点:巴黎

赛事:ESWC10总决赛

对阵:Ehome vs DTSEhome

在赛前就被许多对手认定是头号种子,而71也放下了99%夺冠的豪言。本次比赛过程证明了99%夺冠并不是什么异想天开。Ehome用完美的表现证明了自己的强大,20个人头的领先,一座外塔都不丢,30分钟结束比赛,成为了Ehome在ESCW上的常规表现,而在决赛中,欧洲最强大的DTS在连续输给Ehome两次的情况下,第三次也没能从Ehome身上找到一丝一毫的胜机。

精彩程度:5(一场单方面的屠杀)重要程度:10(世界冠军的头衔)

第七位

地点:国内网络赛

赛事:天翼杯09决赛

对阵:7L vs PS

单单念出PS的队员名单就足以说明本次比赛的劲爆,VIGOSS、PGG、vein、NS、smile。这是PS战队来华后第一次参加正式的比赛,此前中国DOTA从来没有和欧美DOTA有过如此亲密的接触,在这第一次亲密接触中,7L以胜利者的姿态笑到了最后,拥有Burning、LongDD、PD等众多明星的7L,用压迫式的GANK,击败了PS,中国DOTA从此获得了可以击败世界任何强队的信心,开启了统治模式。

精彩程度:9(中国的压迫式GANK)重要程度:7(只有一只PS外国队,而且在网络上进行)

第六位

地点:武汉

赛事:WDC10小组赛D组

对阵:Ehome vs DTS

继ESWC后,欧洲霸主DTS再次站到了世界王者Ehome面前。大家都已经预料到DTS会竭尽全力,会放出各种大招,而大家没有预料到的是,Ehome在DTS的大招面前显得如此脆弱。尽管burning用尽了力气去打钱带线,尽管每次团战Ehome都尽全力先秒一个人来打退对方的进攻,但是DTS显然准备得更充分,一套节奏飞快的推进,带走了无敌的Ehome,也为欧洲DOTA重新正名:欧洲DOTA并非真是VS的黑房水平,整体实力虽然不如中国DOTA,但是顶尖队伍依然有一定的竞争力。

精彩程度:8(DTS的Push很坚决也很精彩,但是Ehome应对纯Push阵容的做法太差了)重要程度:8(DTS的复仇之战,Ehome终于被冷水泼醒了:无敌之师最大的敌人永远是自己的轻敌)

第五位

地点:马来西亚

赛事:SMM09败者组

对阵:FTD vs KS

09年SMM,是欧亚对抗,中国崛起的一个重要赛事,当时有欧洲霸主MYM参赛,带着当时被认为是DOTA第一人的Kuroky,来势汹汹。赛前被称为了夺冠大热的CT,他们拥有当时风头正盛的Mushi。KS,SB等众多传统东南亚强队,而国内出赛的队伍,有cD、Ehome、CH、FTD,当时Ehome和CH缠身于代打门,并不被特别看好;cD在当年ACG上输给SB,同样不被寄予厚望;FTD作为新的队伍,更是没什么人看好。在赛前采访中,国内队伍都表示自己能拿冠军,最后的结果证明他们的说法是完全正确的,除了KS,国内队伍几乎没遭受到特别大的反抗,最终包揽了前三名和第六名。其中在败者组中击败KS的FTD最为神奇,本来掌控局势的FTD在20分钟被兽王在野区抓到了小鸟,失去猴子的3800,比赛到了这里几乎已经判定了FTD的死刑,然后FTD做出了最正确的判断,用SF和电魂出肉装不断的牵制,买活,把比赛硬生生的拖到了60分钟后,最终一波反击击败了KS,成就了最富传奇色彩的比赛。

精彩程度:10(最能体现DOTA团队精神的比赛,团队的执行力才是一切)重要程度:7(FTD输了后面还有Ehome和cD等着KS,就重要程度来说,并不是特别重要。)

第四位

地点:新加坡

赛事:ACG07八进四

对阵:中国(GL) vs 新加坡 ([M]nL)

07年的ACG,国内队伍第一次获得国外赛事冠军。犹记得夺冠那时候的照片,五星红旗的飞扬,sony的逆天神猪,820的SF现在看起来无比生涩,DC是当时的第一辅助,也是一般般,tossgirl和Stephy ,现在看来他们都不完美,操作都是一般,但是当时对背背猪的开发,对眼位的研究,对地图的研究,让他们夺得了属于国人第一个亚洲冠军。这场八进四,可以说是本届赛事最惊险的一场比赛,也是最能体现DOTA团队精神的比赛之一,在50分钟新加坡队伍打出GG那一刻,GL以为自己已经胜利,然后新加坡的GG说完之后,在GL放松警惕的时候,打出了两波漂亮的团战,比赛形势骤然急转直下。在这种情况下,GL沉着应战,利用背背猪的硬,磨了30分钟的高地,终于拆出了三路大兵,新加坡队伍无奈,再次打出GG退出 游戏 。赛后GL队员调侃新加坡队伍,GG for what?

精彩程度:7(年代久远,现在的眼光来看,队员的操作并不怎么亮,不过只能感慨当时就有如此不俗的团队执行力,太不容易了)重要程度:10(第一次永远是最好的,中国输了的话,也许DOTA这款 游戏 的推广就没现在这么好了)

第三位

地点:武汉

赛事:WDC10半决赛

对阵:Nv.cn vs DTS

10年的WDC是10年最成功的DOTA赛事。而这场对阵是WDC上最让人提心眼的对阵。此前欧洲霸主DTS在小组赛中,大招一波带走了最强的Ehome,随后在八进四的比赛中,又以中国式的farm力克小组赛表现抢眼的LGD。10年的中国三强,已被DTS带走两个,作为最后的三强之一Nv.cn已经到了不容有失的地步,如果中国三强全被DTS带走,那么决赛很有可能是DTS气势如虹带走10年最有价值的冠军奖杯。比赛过程让大家都大舒一口气,Nv.cn以教学一般的PUSH和反PUSH,轻松带走了以PUSH见长的欧洲霸主,证明了中国的Push并不比farm差。也断绝了外国队伍想来中国拿走冠军的念头,捍卫了中国DOTA的统治地位。

精彩程度:8(教科书Push与反Push)重要程度:10(国内三强终究没被全部带走,可喜可贺)

第二位

地点:武汉

赛事:MGC08总决赛

对阵:CaNt vs Fnatic

当我说出这场比赛的时候,肯定有不少人会问:这是什么?MGC,是中国DOTA唯一一次被国外队伍在本土夺冠的赛事,也是正统DOTA理念“兵线才是王道”的胜利。CaNt当时坐拥中国DOTA第一人LongDD和现今的DOTA第一人Burning,实力一时无两,而Fnatic前身则是号称亚洲霸主的XCN,经常以奇怪的阵容击败对手著称。本次比赛Fnatic更是一举击败KS.int,Ehome等当时的顶尖强队,来到了决赛。决赛中,Fnatic展现了完美的推兵线节奏,告诉世界,DOTA就是倒塔,DOTA中的一切 游戏 行为,都是为了推倒世界之树或者冰封王座。Fnatic的DOTA理念现在已经成为DOTA的最主流,兵线的控制,影响所有进攻防守的节奏和比赛的走向,控制住三条兵线,就是控制了比赛的走向。

精彩程度:10(Fnatic当时的行云流水的节奏,领先时代好几步,dota闪电站小猪甚至认为此次比赛让人瞠目结舌)重要程度:10(唯一一次让外国队伍在中国夺冠)

第一位

地点:北京

赛事:AWL总决赛

对阵:XFY vs Rox.KIS

这是DOTA史上最精彩的一次赛事中,最富传奇色彩的队伍的一场比赛。无论830再怎么被吐槽,HAO现在再怎么颓,也不可否认当年的XFY是最传奇的队伍。当时SMM09刚刚结束,SMM冠军FTD没有参加AWL的意愿,而亚军cD则在预选赛遗憾输给XFY,无缘北京决赛。XFY在进军四强的路上异常艰难,勉强以第四名的身份进入。而半决赛中,Rox.KIS以强大的推进,推平了国内强队CH,一反循环赛中打不过CH的颓势,XFY虽然在半决赛中扳倒了豪强Ehome,但是看上去多少有点运气和黑马的成分,所谓一物降一物。(灰熊赢了马刺上演黑八不代表能一路黑,马上输给雷霆就是铁证。)最糟糕的是,XFY在进军四强的加赛中,被Rox2:0轻松带走过,形势非常不乐观。很有可能史上最精彩的一次赛事,会以Rox带走中国的冠军奖杯而结束。解说DC赛前豪言奖杯不留在中国就自剪蓄了多年的飘逸长发,而XFY.HAO也许下豪言,不夺冠,就砍手。于是DC已经准备好了剪刀,拿在手上,而HAO的手,也放在了刀子之下。然而比赛的过程却出乎意料的顺利,XFY用了三种不同的战术,以完美的3:0带走Rox,得到了分量及其重的冠军。成就了一个传奇的队伍,此后业余队伍XFY就此消失,队员都各自加入其它职业队伍与继续学业。

精彩程度:10(谁都想不到XFY赢得如此漂亮,三场比赛三种不同的战术犀利无比)重要程度:10(总算没让外国队伍第二次捧走本土的冠军奖杯)

DOTA团战中最厉害的大招是哪个?

dota这个 游戏 经过数年的发展,一直在往更好的平衡性上走。

dota作为一个5v5的 游戏 ,光凭一个英雄是无法逆天的。

但是说到大招上面,确实有很多英雄的大招很厉害而且具有一锤定音的效果。

个人就此做个排序,大家可以探讨。

第一位:谜团大招——黑洞

刷新谜团配合凋零,控制效果无视技能免疫,可以说是拉谁谁死,够牛逼吧!但他也怕一个英雄,那就是沉默,由于需要持续施法,你放大我瞬间就可以断你,你刷新大我也刷新大,我在泉水挂机就断你放大就行了。但不管怎么说,黑洞的一锤定音效果绝对排在第一位。

第二位:猛犸大招——两级扭转

猛犸大招也是能起到一锤定音效果的,一旦猛犸能大到5个,配合队友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就决定了团战的胜负。

但喜欢玩猛犸的玩家都知道,大到了必须得拱一下,大了不拱等于空大相信很多玩家都知道。但这一拱是好事还是坏事呢,那就只能另外再说了。
第三位:虚空大招

虽然虚空的这个大招有些争议,我觉得要因人而异。放得好的大招,那就是无解的存在,而放得不好的大招会给你带来4个举报。
以上说的都是团队型的大招,要说非团队型的,那我只认一个,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下来叫爸爸吧!
其实其他也有很多牛逼的,诸如小牛大招、黑鸟大招、术士大招,大家怎么看?

爱玩 游戏 ,分享快乐,我是欢乐Tree。
作为全球最知名的电子竞技 游戏 之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。
DOTA中的英雄有很多,每个英雄的机制不一样,在团队中的定位也不一样。但是,总有一些英雄因为强悍的大招被玩家所熟知,既然题主问DOTA中团战最厉害的大招是哪个,下面就解开谜底。
天怒法师的神秘之耀绝对算是 游戏 中的最强技能之一了,先来看看技能描述:天怒法师运用终极魔法技能,召唤精准致命的奥术力场毁灭敌手。2~4秒内对范围内的所有英雄造成大量的伤害。从一级到三级山伤害分别600/1000/1400。
看到这个伤害后,你有没有被吓一跳呢?点满之后可以达到1400的伤害,要是敌方把技能伤害吃满,那么基本上就会被团灭了。不仅伤害高,该技能的冷却时间还非常短60/40/20,大招点满之后20秒就会有一个大招,试问谁能顶住这样的大招呢?所以天怒法师的大招绝对算是bug般的存在,不仅伤害爆发高,同时冷却时间还比较短,可以说是非常厉害的了。
需要注意的是,天怒法师的大招仅对英雄有效,如果大招范围内没有英雄时才会对非英雄单位造成伤害;同时,处于技能免疫状态下的敌人不会被均摊伤害。虽然技能释放上面有些限制,但是总体上威力还是非常强悍的,在团战中只要把握好技能的释放范围,尽可能的多将敌人覆盖上,基本上就可以造成一个毁灭性的打击。
不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上“最强”!

Dota是一门讲究配合的 游戏 ,根据唯物论的理论,只有人的主观能动性才是成功的决定性因素,所以Dota团战中最厉害的其实是团队配合,但是我们光说团队配合肯定有朋友拍砖了,那么就分析一下团战时最厉害的大招是什么吧,个人认为的团战大招威力排名如下:

第一名,沙王大招,可以说沙王就是一个为了这个大招活着的英雄,放不出来大招的沙王是没有用的,大招地震能使所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒,基本上中招的团队还没打就残废了。

第二名,谜团的大招,谜团大招可以将黑洞内所有英雄都吸入,能控制所有英雄无法脱离及使用技能,而且会遭受持续伤害,这个大团战时配合着死亡凋零一起使是绝佳的存在。

第三名,虚空大招,虚空大招时间静止是一个很bug的存在,在大招范围内对方和我方英雄跟被时间静止机器控制一样无法做出任何操作,在这个时间之内,如果虚空够牛,几乎可以秒掉对方所有脆皮,法师之类,打掉对方输出。

第四名,撼地神牛大招,在大混战中,撼地神牛一个大经常是使世界清净了那种,其威力非常巨大,小兵类在这种毁天灭地的打击中基本被清空,双方一般会防着小牛跳大,但小牛的大只有在地方人非常多且聚集时才能发挥出最佳威力,可以说有些遗憾,暂列第四。

第五名,控制三雄并列,潮汐猎人的大穿刺,半人猛犸的大牵引,树人的大缠绕,三个大招基本是常备团体控制技能,主要以控制对方,辅助队友的作用。

第六名,宙斯大电,不出家门而精准消灭对方残血英雄,不留活口,这是宙斯大招的魅力所在

总体来说Dota是一门复杂的 游戏 ,决定Dota胜负的因素很多,任何一个英雄都可以凭借自身技能改变战场形势,为团队贡献决定性的作用。所以排名也是相对而言。再厉害的技能在不会玩的玩家手里也发挥不出效果,最终决定还是在于人的操作及团队配合。

Dota经过了这么多年的发展,我们要学会用发展的眼光看待事物。如果在现在还是说谜团大、猛犸大、虚空大,我觉得是在人云亦云,没有真正的去了解这个 游戏 ,丝毫没有新意也没有看点。

我觉得这几个团控型大招确实厉害,但更多的是控制而已,伤害却不高,需要配合自己或者队友的物理输出。下面我就列举几个现在这个版本厉害的大招,输出高可以秒人又是大招本身AOE输出。

1、恶魔巫师的大招-死亡一指

基础伤害:1025点(装备A杖)每大招点到人对方在三秒内死亡增加50点伤害,另外有法术加强(和蓝量有关),大招群体AOE伤害,CD时间20秒,出了玲珑心后就是15秒一个大招。就问你这伤害这爆发恐怖吗?打到后期杀的人多,伤害破4000都不难。我曾经打过4000龙芯屠夫被恶魔巫师大招秒杀。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本开不出来,简直就是后期带线英雄和团战的噩梦。
2、影魔大招-魂之挽歌

伤害理论计算:三级大招满魂46点魂(装备A杖效果,大招回来造成当前百分之40伤害并且回复回来造成的伤害),影魔三级大招每一个魂造成的伤害160点。理论计算最大伤害可以达到单体160*23*1.4=5152点伤害,还不算法术增强,法术增强后理论值可达5600点左右。我实测秒杀4000血左右的英雄,而且影魔被干死后还会造成一次爆炸伤害。打5个站在一起的敌方英雄这个伤害可想而知,而且只要施放出来影魔就会回复满血。这样的输出可谓爆炸。缺点就是这个大招团战不是很好施放,也很难把每个英雄打出中心的伤害。
这就是我简单看法,不知道大家有没有不同意见和看法,欢迎评论区交流讨论。
术士,致命连接优先连英雄,如果连到了TB的分身,在接上几颗地狱火,有可能秒人。

深渊领主,战略型大招,如果用得好,逆转局势。

小牛,碰上对面站位不好,小牛一个大,毁天灭地。

宙斯+先知+幽鬼,对方酱油基本躺完。

蓝胖子,触发大招,超过一个满级红杖的威力。

1,我认为撼地神牛的大在打团的时候伤害比较高,尤其是暴击流的牛。

2,悟空的大能控,加狂战疯狂面具能打出伤害。

3,斯文的大能加攻击力,能控输出高。

撼地神牛,刷新A杖大,好多年没玩了

拉比克大招最变态的

宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6级后没有两个人蹲,都不敢出门

谜团大,不接受辩解!参考初代Nv_Dendi的决赛表演!首届Ti是倚天兄和呆神永远的遗憾,不然在Dota届的 历史 地位至少提升一个档次!尤其是倚天兄!

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