-Guild成为全球第二家上市电竞俱乐部股东贝克汉姆狂秀财技

-Guild成为全球第二家上市电竞俱乐部股东贝克汉姆狂秀财技

Guild成为全球第二家上市电竞俱乐部股东贝克汉姆狂秀财技

伴随电竞影响力及商业价值不断提升,电竞行业已经成为时下炙手可热的新赛道,电竞在全球范围内都展现出了巨大的影响力。

Newzoo发布的《2020年度全球电竞市场报告》中指出,2020年电子竞技总收入预计将达到9.53亿美元,且无论是用户还是市场规模均呈现增长的态势。电竞已然成为了当下年轻人之间的一种流行文化,影响一批批肩负着梦想前行的人。

与此同时,随着电竞产业不断朝着传统体育靠拢,不少体坛“老炮儿”们展现出对于电竞的浓厚兴趣,体坛明星参与电竞相关的投资早已不是什么新鲜事,比如知名篮球巨星迈克尔乔丹投资了Team Liquid的母公司;足球巨星罗纳尔多投资巴西电竞俱乐部CNG;NBA球星库里投资了北美电竞俱乐部TSM等等。并且不少传统体育俱乐部也开始进军电竞,纷纷开设电竞分部,比如巴塞罗那、大巴黎等。

虽然受到了“前辈们”的关注,但电竞俱乐部大多均处于探索与发展的状态,到目前为止,全球仅仅只有一家上市的电竞俱乐部Astralis Group。不过,这一局面被打破。

10月2日,足球巨星贝克汉姆参与投资的电竞俱乐部Guild Esports正式在伦敦交易所挂牌上市,股票代码“GILD”。Guild Esports也成为伦敦首家、全球第二家上市的电子竞技俱乐部。

上市电竞俱乐部再添一家,市值3731万英镑

相比起电竞产业,传统体育行业拥有更加长久的发展历史,随着产业的不断壮大,传统体育战队、俱乐部中上市的并不在少数。

比如2015年11月,国内知名足球俱乐部广州恒大淘宝足球俱乐部股份有限公司就正式登陆新三板,成为了亚洲第一支上市的足球俱乐部。而在欧洲的足球俱乐部中有着大批上市俱乐部,比如英超豪门俱乐部曼联、德甲知名俱乐部多特蒙德,其中曼联甚至经历了退市,二次上市的历程。

马云和众人参与广州恒大俱乐部上市挂牌仪式

电竞作为新兴的产业,随着近年来迅猛的发展,已经形成相当庞大的产业规模和产业生态,在发展历程中电竞也不断向着传统体育的方向靠拢,在中国已经被纳入了正式体育项目。

与此同时,随着电竞产业的不断壮大,电竞俱乐部也越发受到资本的青睐。国内LPL中的电竞战队背后都有着雄厚资本的支持,比如苏宁、京东这样的电商巨头。虽然拥有强大资本的加持,并且其中不少俱乐部已经取得不错的营收,但在上市这一步上都显得十分谨慎,迟迟没有迈出这一步。

不过,在去年底,一家海外电竞俱乐部终于迈出了这一步,成为了“第一个吃螃蟹的人”。2019年12月9日知名电竞俱乐部Astralis Group宣布在纳斯达克哥本哈根交易所上市,成为史上首家上市的电子竞技战队。

Astralis Group是一家来自欧洲丹麦的电竞俱乐部正式成立于2016年,且战队的成员均在电竞赛事中摸爬滚打多年。通过三年的发展,Astralis在电竞产业中拥有强大的影响力,尤其是在CS:GO领域。他们曾4次夺得CS:GO Major冠军,其中连续三年蝉联Major赛事冠军,取得了绝对统治性的地位。靠着在CS:GO赛事中取得的成绩,Astralis迅速在多个领域施展拳脚,在诸如《英雄联盟》《堡垒之夜》《FIFA》等头部赛事中均能看到他们的身影。

比起Astralis Group,这家英国俱乐部Guild Esports的名气就要小许多,大多数人了解到这家企业还是因为这家俱乐部的股东是英国足球巨星贝克汉姆,不过作为全球第二家上市电竞俱乐部,Guild Esports仍然受到了全行业的关注。

Guild Esports于2019年9月3日成立,其前身为The Lords Esports,随后在2020年4月17日更名为如今的名字。无论是前身还是如今,这家俱乐部均未在诸如《英雄联盟》、CS:GO等赛事中露面,所以大家对其十分陌生。根据其官网显示,Guild Esports目前主要在《火箭联盟》以及《FIFA》两个赛事中发展,并拥有一支《火箭联盟》战队。据了解,Guild Esports从明年起才会活跃在这些领域的赛事中,未来战队还会在进军CS:GO与《堡垒之夜》。

据了解,Guild Esports上市后共募集了2000万英镑(约合人民币1.74亿元),市值达到3731万英镑(约3.26亿元),在配售之后贝克汉姆将持股4.78%,成为第四大股东。

当然,除了贝克汉姆外,其实Guild Esports的高管也大有来头,根据招股书显示,Guild Esports董事会执行主席Carleton Curtis曾在动视暴雪中担任重要的职位,负责《守望先锋》以及《使命召唤》电竞职业联赛,此前他还在红牛电子竞技(Red Bull)部门担任业务运营监督,也曾担任过福克斯体育(Fox Sports)的数字策略高级总监,而该公司的CEO Lee Hourd是一位在广告行业拥有者丰富经验的企业家。

目前,Guild Esports除了普通的战队经营外并未表现出特别的商业手段,不过从公司介绍以及招股书中可以了解到,Guild Esports的周边尤其是服装将会是未来战队在赛事以外一项主攻重点,Guild Esports与伦敦著名艺术家Fergus Purcell达成合作,系列服饰将会在不久后上线,进一步强化品牌知名度。

火速集资上市,幕后股东贝克汉姆或成最大赢家

虽然Guild Esports领先绝大多数俱乐部,早先一部完成了上市,但在电竞产业中仍旧是一家初创公司,因为其从成立到IPO仅仅才花费一年的时间,上市速度可谓极其迅速,这其中贝克汉姆以及其后的资本是其能够快速走向IPO的主要缘故。

虽然战队目前并未取得较为亮眼的成绩,不过俱乐部的队员都有着十足的自信心,在他们看来,因为有贝克汉姆作为支撑,俱乐部未来也能够拥有良好的发展。

当然,贝克汉姆也并非仅仅只是作为投资人出现在Guild Esports中。据外媒报道,在贝克汉姆投资Guild Esports时,双方签订了一份协议,协议中规定在接下来的5年中,Guild Esports能够使用贝克汉姆的名字、形象等一系列方式来推广俱乐部,并且贝克汉姆本人每年必须为俱乐部拍摄音视频广告,参与相关的公众活动等。实际上,在今年6月,贝克汉姆就已经将其名字注册成为商标进行商业行为,电竞或将是其又一项相关的商业化手段。

作为收益,贝克汉姆能够获得协议期间所有相关收入的15%,并且Guild Esports每年都要支付一笔最低费用给贝克汉姆。第一年225万英镑、第二年250万英镑、第三年300万、第四年350万英镑、第五年为400万英镑,总共累计近1500万英镑。

而GameLook在上文中提到,Guild Esports上市总共才筹集2000万英镑,无论俱乐部的成绩如何,其中1500万需要在5年内支付给贝克汉姆。如果成绩理想,贝克汉姆还能从中再获得15%的收益,妥妥的幕后赢家。

但是,光是支付贝克汉姆的费用就基本上耗费了大量募集而来的资金,那么这样的电竞俱乐部能不能做起来?

目前答案是未知的,不过如果从过往电竞俱乐部的发展历程来看,想要取得较好的收益,还是得靠战队在较为大型的联赛中取得优异的成绩。

比如,IG俱乐部在夺得英雄联盟S8全球总决赛的冠军后,其背后的股东王思聪领衔的普思投资的市值从5亿元暴增至63亿元,增长了12倍,当然这其中还包含了影视、体育、泛娱乐等一系列领域的功劳,但对于大多电竞俱乐部而言,尤其是初创的俱乐部,成绩往往与营收有着很大的关联。

LGD的战队经理在回顾战队发展的时候也表示,曾经俱乐部一度面临分崩离析的局面,不过后来那一年在DOTA2的项目上取得了不错的成绩才保证了俱乐部持续经营下去。

而从目前来看,由于Guild Esports深度结合了服装设计,在贝克汉姆作为品牌形象大使的加持上确实能够形成不错的市场效应,但5年毕竟是持久战,电子竞技,实力说话。

星际里9D是什么意思?

你说的是虫族的一种基本开局方式。
词汇解释:
d:虫族drone(工蜂)的第一个开头字母。
o:虫族overload(房子)的第一个开头字母。
双:又叫双开,是指虫族先造第2个基地,再造血池(用于出狗建筑)的开局。
外双:第2个基地造在主矿区外(二矿处或主矿路口下等)
内双:第2个基地造在主矿区内(主矿旁边或主矿路口上)
所以:“几d”是指第几个农民时造血池(如4d是第4个农民时造血池,快速出狗的战术 ;同样9d第9个农民时造血池);“o9d外双”是指第9个农民后先房子,等200钱造血池,一般会再补3个农民,等300
钱再在2矿造第2基地,再出狗
神族的龙骑(dragoon)开头字母也是d,但是一般没有6dragoon开局这种说法。
其他相关基本术语:
系统篇
分辨率 星际分辨率640*480 由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模糊。
象素 可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。
格 长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大约6格。
帧 frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。
游戏时间 游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。
cooldown 单位攻击间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。
攻击类型/单位体积
普通攻击 爆炸攻击 震荡攻击
大型单位 100% 100% 25%
中型单位 100% 75% 50%
小型单位 100% 50% 100%
实际伤害值 (攻击力-防御值)*单位体积。
溅射伤害 中心为100%,内环为50%,外环25%。
高地/树荫 远程单位低地打高地命中率50%,远程单位打树荫下单位命中率50%。
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操作篇
通用操作
APM Action Per Minute。每分钟操作数量。
mirco 微操作,战场单位操作以取得额外优势。
macro 对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。
hit & run 打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损伤。
喷农民 p,z农民有微小的射程,可以hit&run scv。
穿矿 利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿石。
具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合时农民停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利
用此特性也可挤开对手路口的兵。另外p, t也可以造建筑
与自己重叠穿矿。
克隆 快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指
定下个命令,以此类推。
矩阵 用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,
技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯
式空投),矩阵闪电,矩阵传送等。
移动空投 运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。
空中追击 空中单位操作,hit&run变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即移动。当然被追击单位速度要小于或
等于追击单位。如果一群单位被追击可用克隆操作四散摆
脱。
摆脱自杀 把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180度转向,待自杀接近时重复。就算速
度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。
包夹 命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅射,阻碍对手hit&run。
连续施法 在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下一次自动释放。
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战术篇
通用术语
大局观 对局势的洞察和引导。
sm 优势下用性价比非常低的 单位战术技能 羞辱对手。
裸 只有。
野 在野外造建筑,主要用于rush。
xy x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑
的缩写。
例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。
用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通
常不是。
特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。
o9d对应9obs。
ab / abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。
例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。
一波流 又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认
输极大劣势。
全家老小一波流 所有能动的都带出去rush。
rush 前期一波流。
扩张 开分基地取得经济优势。
ws 猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。
真空期 有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。
暴兵 生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏
风格。
多线 处理不在一屏内的事件。
运营 通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。
building rush 开局在对手矿区造防御武器rush。
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protoss
宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投
金甲强攻zerg矿区。
bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚
扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。
金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点
pvz。
best流 又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200
人口的战术,有近7队的兵。
free式xx pvz时 小规模zealots 对 zerglings 一打一退 ,据说比普通效果 50%+。
龙骑舞 龙骑hit&run的美称。
龙骑bug 通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和
射击。
解决方法为按s。
无ob排雷 pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后
移并按h或a。
两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的
区域)多于一颗
蜘蛛雷不建议此操作。
航母操作 航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时
一涌而出,
效率提高不少。
圣甲虫穿矿 金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。
圣甲虫取消 金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无
攻击力。目的是更快发射下一颗。
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zerg
偷人口 zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出
人口上限。
刺蛇舞 同龙骑舞。
hold lurker lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群
体离lurker越近,
lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支
部队。
具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。
飞龙团聚 把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。
具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。
飞龙点自杀 hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀
方向移动。
3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。
飞龙甩尾 hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常
tvz中飞龙数量
要够一次齐射射杀一scv。
马塔回旋 飞龙点自杀华丽技巧。
飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近
自杀端45度方向,
p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方
向。重复。
拖把流 sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近
可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。
链式扩张流 双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。
动物园 指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。
跳狗 开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚
扰,扩大己方优势。
慢投 未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,
zergling辅助。
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terran
mm marine and medic 枪兵和护士。
8bb 针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。
tank rush 速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。
火花战术 单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。
sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。
半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。
机械化 用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。
半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是
把对手封锁。是一种十分复古的战术。
由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪
的扩张,重新焕发了青春。
tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。
暴力推经 tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进

stk1开局 stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。
既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。
猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。
坦克红警流 纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。
人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利
用运输机将部队投到高地上推进
lt(Lost Temple)上的无耻战术。
空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的
tvt中常见。
堵口 利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。
雷车甩尾 雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。
推进 t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有
快,慢推之分。
接力空投 高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。
挤压穿矿 在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。
对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。
雷车缠绕 tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环
绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以
防止XX过早近身同时还可以点XX。
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杂项
OSL OnGameNet(OGN) Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最
高的个人联赛,下有多级预选赛。
MSL MBCgame Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍
逊,下有多级预选赛。
网吧赛 OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数大牌折戟沉沙。
SPL Sky Pro League 韩国战队联赛。
ACE game 大将战,SPL中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可
重复出战。
如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。
WCG WORLD CYBER GAMES 世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛
事,相当于传统体育中的奥运。
PGL ProGamer League 职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。
IEST 联想主办的国际综合电竟赛事。
IEF 国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG
)。
G联赛 全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。
CEG 全国电子竞技运动会。
sc2 直播中指www.sc2.org,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。
TL http://www.teamliquid.net/,最大英语星际网站。
bo x best of x 打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。
菠菜 博彩。
明灯 相当于博彩中的股评家。

team liquid哪个国家

成员应该有好几个国家的
TeamLiquid:星际争霸2游戏战队是国际知名的星际争霸战队之一,最初是“星际争霸I”最受尊敬的战队之一,后来在2001年扩大了规模,成为“星际争霸”的主要新闻网站和社区中心,为竞技游戏粉丝提供归宿。
在2010年发布“星际争霸II”时,Team Liquid又毫无悬念地重操旧业,并汇聚了一批最熟练的游戏玩家,继续发挥其传统优势。因此,职业游戏战队Team Liquid Pro应运而生;该战队广纳全球精英玩家,与世界一流选手一较高下。
前段时间爆出专业星际争霸Team Liquid社区加入DOTA2版块后,近日再度传来猛料,Team Liquid决定组建自己的DOTA2战队。
新组建的DOTA2战队搜罗了北美一些优秀甚至部分知名的选手,其中包括了CLG战队的几名选手:队长Brian FLUFFNSTUFF Lee,TylerTCCook和Michae ixmike88Ghannam。另外两名则是来自EG战队的SamBuLbaSosale以及Quantic Gaming战队的Steven Korok Ashworth。
早在前段时期我就打算组建一支属于Team Liquid的DOTA2战队了,事情发展比我预想的更加快,我们找到了志同道合的五名选手,成立了计划中的战队。第一个纳入麾下的选手是Sam "BuLba" Sosale,在星际2的时候我们就进行过一些合作。成立战队很大一部分功劳要归于BuLba,是他解决了之中很多的问题,接触了很多名选手,最后确定了名单由 FLUFF, ixmike88, TC和Korok组成。

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